拂曉之時~東雲妖夢錄
故事:〈放錯方向的箭頭〉
相關閱讀:拂曉之時~東雲妖夢錄
延伸關鍵詞:魔兔奇瞎傳
關鍵詞僅供相關閱讀導覽,與任何同名漫畫無關。
天佑把箭頭加大,隊伍卻依然走錯,原因是不同入口改變了觀看方向。
作品背景與閱讀線索
故事起點
社區尋路遊戲的第三站總有人走錯。設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊,便在提示上加大了右轉兩字。下一隊仍走進死巷,其中一人回來說,自己是從另一個入口進廣場,面對箭頭的方向完全不同。天佑這才發現,自己一直從工作人員通道測試。
事情的轉折
他和隊員依不同入口重走,記錄站在哪裡能看到什麼。廣場中央的牌子會被花棚遮住,右邊也不是每人相同的右邊。天佑先停用有歧義的提示,請現場人員說明替代指引,不讓已走錯的人自己折返後再錯一次。隊員提出可辨認的固定地標,供他核對。
接著的行動
新提示從指定起點開始,以現場確認過的名稱與位置引導,再讓沒看過設計稿的人試走。仍有人卡在一個岔口,天佑便回去重看,不用大家終於通過作為自己原稿沒問題的證據。先前走錯的隊伍獲得說明,也依活動安排處理耗掉的時間。
故事結尾
收站時,天佑把大大的右轉字樣帶回家,貼在工作桌前。它沒有成為新遊戲的裝飾,而提醒他下次先問從哪裡看。第三站最後沒有更難的謎語,卻多了三條實際走過的測試紀錄;那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方。
問問拂曉之時~東雲妖夢錄影響了誰
此頁以拂曉之時~東雲妖夢錄作為檢索線索,閱讀中的判斷仍要接受具體情節的核對。 在拂曉之時~東雲妖夢錄帶出的聯想之外,也許有角色的反應讓你感到陌生,先查他當時知道多少會比立即套用熟悉的經驗更清楚。 筆跡差異是可見現象,寫字的人與動機則還要依其他資料查。故事若有人直接作結論,讀者可以找出他跨過了哪些確認步驟。 發現相簿順序不合記憶的人,也許先懷疑自己記錯了那天下午。 失物招領桌上有兩把相近的傘,認領仍需要本人說明可核對的外觀特徵。 三張標籤裡哪一張是最後貼上,單看外觀能否知道箱子現在的目的地?
傍晚整理未完的工作
廣場裡各入口被重新走過,牌子的可見位置也逐一進入記錄。原先只從一條通道出發的測試範圍擴大,提示修改因此有較完整的現場資料。 不同入口的路線被重新走過,廣場裡被遮住的牌子才進入共同資訊。測試範圍增加,原先以為玩家應懂的方向有了可核對條件。 固定地標被提出時,為什麼還需要由設計者核對名稱與位置?從現場可辨認的要求看,口頭提議還缺哪些能讓參加者真的抵達的資訊? 花棚遮住牌子和左右隨面向改變,為何需要分成兩項觀看條件查詢?先記看得到什麼再記站在哪裡,就能說明提示的可見性與意思的確定各依賴哪些資料,也能核對新起點和地標安排回應了什麼。 「先停用」有疑義的提示後,天佑讓現場說明接手處理已知的尋路困難。 若只因某隊最後成功通過就宣布原稿沒有問題,岔口仍有人卡住的資訊會在哪裡被使用?對照設計者實際回頭查看的選擇,再分清結果完成與提示是否可用,便能讓尚未解決的情況留在修改清單中。
承諾必須有誰的回覆
在手機上讀到較長對話,可以先截取允許自行保存的段落作私人筆記,標出各句是誰說的,完成後再回原頁核對有沒有漏掉中間的動作。 讀到一半被訊息打斷可能讓人忘記原先的疑問,先寫幾個關鍵字就能保存想法。回到頁面後再查相關句子,分心造成的空檔也比較容易和故事本身的資訊缺口區分。 成員突然沉默可能正在想措辭,主持人可以稍停並讓他決定是否接著說。 課堂上把同一事件的兩種說法並排投影,讓學生圈出相同與不同的資訊。
延伸閱讀
- 類型
- 健康原創短篇
- 閱讀
- 短篇與閱讀導讀